CITI AA 카드는 이제 게임플랜에서 제외할때가 된것 같은 느낌적인 느낌입니다
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닌텐도는 AA게임 게임 개발 비용 상승에 대처하고 일부 타이틀을 더 빨리 제작할 계획이 있다고 회사 경영진이 밝혔다. 그러나 현재 이 문제의 자세한 내용은 알 수 없으며 확실한건 이 미스터리한 계획이 향후의 모든 닌텐도 게임에 적용되지는 않을 것이라는 점이다.게임 개발 주기는 역사적으로 단계적으로 증가해 왔다. 1990년대 중반까지만 해도 엘더스크롤: 아레나처럼 대규모 예산이 투입되는 게임은 AA게임 보통 1~2년 내에 개발이 완료됐다. 1990년대 후반에 2D 그래픽에서 3D 그래픽으로 전환되면서 일반적인 개발 기간이 3년 정도로 늘어났다. 플레이스테이션 3와 Xbox 360 세대는 AAA 게임이 보통 3년 이상, 때로는 최대 5년까지 걸리는 최초의 시대가 돼버렸다. 오늘날에는 재사용 컨텐츠에 크게 의존하는 프롬소프트 게임처럼 몇 가지 예외를 제외하고는 대부분의 AAA 타이틀에서 5년의 개발 AA게임 주기가 최소한의 개발 주기로 간주되고 있다.최근 주주들과의 Q&A 세션에서 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 전작에 비해 훨씬 강력해진 스위치 2의 성능이 게임 개발 비용과 소프트웨어 가격 상승, 궁극적으로는 게임 인구 감소로 이어질 수 있다는 큰 틀의 질문을 던졌다. 이 임원은 닌텐도가 현재 ‘보다 효율적인 개발에 필요한 투자’를 하고 있다고 공개하며 작년 이맘때 AA게임 했던 약속을 되풀이했다. 하지만 후루카와는 이 문제에를 일반적인 주주 Q&A보다 조금 더 자세히 설명하기도 했다.닌텐도 현재 게임 개발 주기의 해결책후루카와는 개발 기간이 짧으면서도 게이머에게 참신함을 제공하는 게임 소프트웨어를 개발하는 것도 가능하다고 생각하다고 했다. 그는 이런 생각을 게임 개발 비용과 소프트웨어 가격 상승의 가능한 해결책으로 분류하며 닌텐도가 사내에서 다양한 각도에서 이를 모색할 AA게임 것이라고 말했다. 이 발언 자체는 가능한 해결책이 일부 프로젝트에만 적용될 수 있음을 나타내지만 이 임원은 더 이상 자세히 설명하지는 않았다.개발 기간을 단축하면서도 게이머에게 참신함을 제공하는 게임 소프트웨어를 개발할 수 있다고 생각해요. 이건 개발 비용과 소프트웨어 가격 상승 우려의 가능한 해결책이라고 생각하고 사내에서 다각도로 검토할 예정입니다.닌텐도가 AA 게임으로 복귀할 수 있을까?2D에서 3D로, AA게임 3D에서 HD 그래픽으로 전환하는 과정에서 알 수 있듯이 컨텐츠 제작은 오랫동안 게임 개발의 가장 큰 병목 현상 중 하나였다. 비주얼 피델리티가 높을수록 게이머의 기대치가 가장 높은 AAA 게임은 제작에 더 오랜 시간이 걸린다. 따라서 후루카와의 말은 향후 닌텐도가 AA 타이틀에 더 집중할 수 있다는 얘기로 해석할 수 있다. 2000년대 중반까지만 해도 AA게임 닌텐도는 익사이트, 박스보이, 푸시모 등 여러 프랜차이즈에 정기적으로 투자했었다.모든 AA 게임은 어디로 갔을까컨텐츠 요구 사항 증가, 기술 복잡성 증가, 조정하기 어려운 대규모 팀 등 AAA 개발 주기가 길어진 것과 유사한 이유로 여러 배급사 사이에서 AA 게임의 인기가 감소했다. 이런 요인으로 비용이 증가해 소규모 프로젝트의 경제성이 떨어지고 배급사는 더 적은 규모의 그룹 AA게임 베팅에 우선순위를 두게 됐다. 닌텐도가 실제로 AA 프로젝트를 현재의 개발 과제에 하나의 가능한 해결책으로 고려하고 있다면 과거보다 더 효율적으로 게임을 제작할 수 있는 방법을 재고하고 있을 수도 있다.#sony #소니 #플레이스테이션 #ps5프로 #포털 #ps5 #ps4 #닌텐도 #스위치 #스위치2 #nintendo #switch #마이크로소프트 #xbox #게임 #game #콘솔 #모바일게임 #ios #android #아이폰 #안드로이드 #pc
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